云计算游戏也被称之为“随需应变的游戏”,如今已经成为娱乐业最热门的新兴市场之一。索尼、Blade、Nvidia等许多游戏行业硬件厂商在争夺市场份额的过程中,一直在推出新产品。除此之外,谷歌公司最近还发布了云游戏平台Stadia,并且有传言称亚马逊公司也在寻求进入云游戏市场。而且,随着微软公司和重量级厂商希望在2019年推出他们自己的服务,云计算游戏行业将继续增长。Ubisoft公司首席执行官Yves Guillemot甚至在2018年6月大胆预测说,“云游戏将取代所有游戏平台”。
对于在该领域运营的企业而言,开发热门游戏的回报与不断增长的用户期望的风险相权衡。现在,随着游戏供应商争夺游戏社区的市场份额,用户体验比以往任何时候都重要。这种体验依赖于底层的IT基础设施,它必须近实时地处理和执行游戏玩家的命令。靠近人口稠密的城市区域的服务器的物理位置、连接的广度和设施的质量,都是游戏厂商抢占整个行业市场成败的一部分。
什么是云计算游戏?
云计算游戏是一种概念,允许最终用户无论何时何地在各种设备上实现无阻碍的直接可玩性。
用户的游戏在游戏服务商的服务器上存储、执行和呈现,其视频结果通过互联网传输到最终用户的设备。按下按钮,来自玩家的输入被传送到服务器,在服务器返回游戏的响应之前,它们被处理。这一过程在眨眼之间发生是至关重要的,云计算游戏的平均端到端延迟约为20毫秒。
游戏玩家可以在不下载或安装游戏程序的情况下玩游戏,因为他们会使用控制台游戏,因为内容不会存储在用户自己电脑的硬盘上。这使得游戏玩家无需拥有一台功能强大的高端电脑就可以操作一系列的游戏,这意味着他们可以使用低端设备,例如游戏玩家的电脑、笔记本电脑,甚至电视,并具有良好的互联网连接。
全球游戏行业正在蓬勃发展,竞争性的电子竞技正在崛起,新技术使用户体验比以往任何时候都更加身临其境。
游戏的未来将反映视频点播服务,云计算游戏为游戏玩家提供了在何时何地玩游戏的新选择,并为游戏服务商提供了接触全新用户群体的可能性。
提高游戏体验
这并不是说云计算游戏不会给开发者带来复杂的挑战。游戏显然被设计成交互式体验,其中游戏玩家的输入动态地改变结果。因此,通常跨多用户网络和多种设备提供高质量体验,取决于低延迟视频流和精通图形处理以及播放器的输入决策。
游戏行业是一个竞争激烈的市场,低延迟往往是用户体验中的一个关键因素,并且需要非常稳定的互联网连接。玩家在游戏中投入了大量的时间和精力,却发现其游戏由于网络连接滞后而失败,这会让他们感到沮丧和愤怒。尤其是在社交媒体时代,可能意味着用户会迁移到新的游戏或竞争对手平台,并且不再返回。
游戏行业是一个不断发展的行业,新游戏可能在一夜之间风靡全球。为适应需求的这种波动,游戏公司需要提高基础设施最佳性能以及高水平弹性,满足网络连接性需求。向世界展示云计算游戏运作良好的一个例子是法国游戏厂商Blade公司,Blade公司的Shadow允许游戏玩家在云中租用高端游戏电脑,以便从本地低端电脑或设备进行远程播放。Shadow现在在欧洲一些国家得到应用,其中包括英国、比利时、荷兰、卢森堡、法国、德国。
主机托管:云游戏的一线希望
为了使游戏玩家的不稳定需求与业务的不确定需求相匹配,这需要一种新的网络和数据中心运营方法。将IT基础设施放置在靠近网络提供商的位置,使游戏服务商能够将其基础设施置于互联网的骨干网上,可以实现快速、稳定和增长。而反过来,这可以使他们优化性能,保持低延迟并提供弹,性以应对用户的突然激增。
托管基础设施的灵活性使游戏厂商能够满足数十万用户的并发需求,同时保持低延迟和将网络资源与游戏的受欢迎程度相匹配的能力。